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分神?不对。

凝神?不像。

凝神不像,但凝神有一个分支是魄散,而魄散兴许近似,只不过这是...凑巧,那就瞅瞅魄散的状态好了。

凝神出窍,就算魄散了,亦可以借身躯重组的,这个一个瓷娃娃,可以说满身裂痕,经不起颠簸,这样的家伙能走到新时代吗?不能。一个满身裂痕的瓷娃娃自然行动不变,而且这样瓷娃娃还要形成才行。

魂魄从支离破碎中重组,在回归于本体,这东西身躯是一种冲击,本来身躯是会老朽的,要是在加上魂魄支离破碎的特质会怎样?

风尘。

除非世界静止,不然这样的身体湮灭是必然的。

魂魄虽借身躯重组,但却给身躯带来了湮灭的效果,至于为什么不是毁灭,支离破碎不是很想毁吗?啧啧。毁的是魂魄,如魄散支离破碎,但因身躯尚在,保住了这样的魂魄,而代价便是身躯要灭。

这是毁灭。

魂魄毁,而身躯灭,但这是正常的情况,过世明显是不正常的,所以魄散的毁是一种湮,身躯的灭是一种尘。

这是湮尘。

这样的身躯化为尘埃,明显比灭要更为严重,灭是干净,尘干净吗?当然不,不然怎么会有洗尘之说。

魂魄归体,身躯必然会化为尘土,无非是时间长短的问题,当身躯化为尘土了,那魂魄是怎样的下场?这个结果是负面的。

身若灭,其魂可洁身自好。

身落尘,其魂必遭牵连,这样的牵连是殇,亦是葬,尘土要埋葬魂魄,但能埋吗?魂魄是会挣扎的,这埋不下自起风霜,埋的本能是风,埋的结果却是霜。

这湮尘风霜结的是冰,这叫冰魄。

以坏的结果而论,冰魄即是结局,魄散肯定也不是太给力,冰魄结局很正常,这也是一种大势,以冰魄物过度到新时代,但冰魄只是一种物质,这生灵可以说是凉凉,而且这物质还挺难消受的。

冰魄的物质挺宝贵的,但在宝贵也要能消受才行不是,随随便便的吞了,可以会被冻成冰雕,这就让冰魄更加阴寒了,本是冰魄,成了寒冰。

冰河纪?哈哈。

冰魄的问题不是很大,又不是谁都会魄散,就算大部分都魄散了,无非也就是一个冰河纪,冻不死少部分的家伙,时间久了,暖阳自然融化了冰河。

就算是作死的给冰魄提供寒冰加成,总不可能全部成为冰雕吧,那没有作死的,则在缓慢融化寒冰,构成了冰河纪。

这是寒冷。

冰以消融,寒风凛冽,这样的寒风想要解决就不是靠时间,靠人气的问题了,这寒风是可以一直存在的,寒风刺骨的说,一直被寒风刺刺刺的肯定活不长,生存堪忧,那面对寒风要干什么呢?建地堡取暖。

人不能呆在建造的地堡里,不然可能在不知不觉中被冻死,建造的地堡是取暖用的,要呆在外面,这样寒风才不会吹进地堡里,当寒风不会吹进地堡内,那地堡的温度自然比寒风要高,这样生存的问题自然解决了一大半。

寒风刺刺刺,但地堡却可以提供恢复,而且在提供恢复的同时,也消化了部分的寒冷。

寒不在冷了,入冬了,凛冬将至,这凛来自于风,而这风来自于原本的冰魄。

这样的凛冬将至犹如一场决战一般。

生灵VS凛冬。

凛冬是可以正面硬抗的,但代价却是死伤无数,若一次次的两败俱伤,这可是流血,而且流出血还是凉的。

凛冬可过,但血凉了,这可不是什么好事,而另一种走向则是利用地堡,这是将凛冬引入地堡之内,谁引谁死,这时的地堡可以说是无比安全的,而且很温暖,很舒适,在温暖舒适的地堡内等死。

当凛冬来了,一座座地堡即成了一座座冰山,但这一座座冰山那是一点都不冷,额...不接触那就不冷,常年不化的冰山,犹如封印一般,这是历史的一角,当谁有这个能力了,可以融化这冰山一角,届时冰山消融,万物复苏。

至于怎样融化。

其一:沸腾的热血。

一腔热血,无处挥洒,那冰山是一个很好的目标,比如在历史中有一个两败俱伤的走向不是,可要是这个走向里面没有生灵,有的只是一腔热血所化的熔炎呢?

这是凛冬VS熔炎。

熔炎不是对手,但架不住这熔炎源源不断呀,这熔炎是作为失败者存在的,为的是熔化凛冬,当失败的多了,这凛冬自然从冰山里面吹出来春风了,凛冬每一次都是赢的,可每赢一座都是在消融这座冰山。

这样的冰山不是从外部消融的,而是从内部,这是空穴来风,它的内部是空的,当然了,一般的家伙是看不到内部就是了,除非外部晶莹剔透,这就不是热血可以办到的了,而这事也不应该我们来干,应该由一些有缘的家伙干。

比如说当初是怎么魄散的,重来一次,还会魄散吗?进入冰山历练魂飞魄散。

又比如一些家伙靠近寒冰冻成了冰雕,那再来一次呗,看看这次带了一腔热血的自己还会不会冻成冰雕,要是不会在,溶解冰魄呗,这样冰山自然晶莹剔透了。

至于魄散的问题吧...魄散了就不要重复了,保持破碎的状态就好了,这样当身躯陨灭了,破碎的魂魄也消散了,这时可以随风飞扬了,两者可以从冰山内走出来,瓷娃娃行动不便,但这座冰山是不是代表瓷娃娃行动了?是的。

说不好是灵魂带着身躯飞,还是身躯带着灵魂飞,区别不大,这是护持。

魂护身,身持魂。

魂自未来而回,身持魂而至今,这时冰山结晶,一身是晶体,一魄是晶魄。

这晶魄溶解冰魄而来。

这晶体至今回归而在。

可以说这两者是额外的玩意,就像是一种证明一般,但这可不是说它们是一个简单的标本,这两玩意是有奇异的,可以说是一种异宝,珍贵的很。

其魄是才,其体是宝。

这晶魄类似于消耗品,比较变态。

这晶体相当于功能性的宝贝,经久耐用。

它们可以作为天才地宝存在,也可以进行一些创造性的改变,比如将晶体和晶魄合二为一,塑造一个新生命,当然其中需要一个小小的媒介,比如说那座冰山,物尽奇用,焕然一新,冰山一角也可以是主角,一个主角的诞生也可以宣布新时代的开启,毕竟这主角可以领航不是,妥妥的本土主角。

这时就简单了,抱大腿就好了,跟随在主角的后面前行,就算主角力有未逮,背后亦有靠山,这样的靠山可是很结实的,前提是主角不要拉开太大的差距,比如说一个人跑,那自然靠不住。

用世界的话讲,这是认主。

当主角却是被配角创造出来了,配角就算认主,但主角天然带着否定,所以这主角是作主的。

主角作主,尔等听命自行。

譬如主角作主的提出一个小意见,这群配角可以自己看着办,这是作主听命,听主角的话,听自己的命,自唯命是从。

比如主角说,你们往这个方向走,但其中有部分却是违命的,这就像是没听到主角说的话一样,因这个方向对自己的命不太好。

作主听命,听的是吉利的话,而且这话说的很大声,听的很清楚,自然唯命是从了。

毕竟这样的主角是作自己命的主,难道不会珍惜自己的性命吗?当然不会。

所以这样的命言之初是大吉大利的,可以说是震耳欲聋,但之后声音可能变小了,听不清了,有好的自然就有坏的不是,一味的啃好处,坏处一点都不碰,那好处自然被啃完了,听不清了,命悬一线了,故然可以逢凶化吉,但到此为止了,简单来讲不用在跟着主角了,没用了,最好是避而远之,不然在跟着主角你可能就是这么个炮灰。

开辟这回事又不是一帆风顺的,自有险阻,自有...要是大家都有气运在身,而你却没有了,那险阻针对的就是你了。

当然了,毕竟是跟着大部队的,所以只是险阻而已,阻止你在跟着,简单来讲这就是个拖累了,耽误了大家的前程。

正常来讲,那就是掉队,不用在跟着了,不仅拖累,而且还填麻烦。

别以为掉队是什么坏事,它可以保证走过的路是平的,若走过的路是平的,那前方自然是平坦的。

当遥望不见踪影了,在追呗,届时一帆风顺,掉队乘风起,又追上了,推波助澜。

平坦的路可能很长,也可能很远,可能走的很慢,当推波助澜了,自然走的快了,兴许都不用走,而是用飘的。

乘风吹向前途,飘游一路风光。

是不是很美?哈哈。想的美。

只不过这好像不是我们要找的玩意,我们要找的似乎更周折,也更麻烦。

魄散了是有转折的,我们总不可能一个又一个转折的拐进去看看,而且其中可能不止蕴含分神,错综复杂。

所以呀,算了。

下一个问题。

天!

遮天!

......

天...摇摇头...这家伙最为变态,变态到怎样的程度呢?你会发现一直都有天,哪怕天不在。

遮天是有两面性的,一如除魔,除魔可以是证明,也可以是肃清,同样的遮天也是如此。

要是天暗了,很难处理,而遮天是常规的方式,这是与天作对的遮天,同理,证明的遮天即是一种保全,有一天...

如果说用什么来形容天的一些主要特质的话,其一:有。

为了所有,但不一定有,如同可能,但天的存在,那是肯定有。

这是有即事实,有一天的有,无中生有,因天而显,天意。

怎样遮天,我们是讲过的,只不过那是以敌对的方式遮天过世,至于正面的则是根据这个遮天的由头来重塑,以结果进行逆推。

有些东西它往往是很奇怪的。

比如说反面才是正面,比如说逆推才是正途。

以遮天而论,若不是根据敌对逆推,而是以良好的方式推演,那基本无效。

至于为什么这样说...

鬼君涉及未来,而天更为严重,但知道天所见的未来是什么吗?无后。

一天无后,无后来者,皆为天敌。

用天的视角来讲,往后全是天敌,因天之后无后,如有后来者,皆是与天为敌,这是每一个后来者都是逆天而行,与天为敌。

后者逆天自是天敌,无论这后者出于怎样的目的,就算是作对亦是如此,小天天会毫不留情的杀死每一次后来者,一般是如此,因不能不杀,干掉了,未来有,而不干掉未来则是没有。

在这个阶段后来者是不能立足于世的,一旦立足岂不是宣布没有任何未来可言?对吧。所以说,逆天的家伙可谓是必死无疑,只要天还存在。

后世讲究逆天而行,追究真相,但事实上逆天可不一定是什么好事。

在不曾逆天之前,真相重要吗?不重要。

天在即有后,这是明天。但要是有这么个家伙逆天了,就像这家伙把后天全部干掉了。

后天允许吗?不会。后天不允,反噬其身。

这样的家伙可能还没走到天的面前,就被后天反噬了,因为你的逆天是证明现在所有的一切都是没有的,而这包括你自己,自然会受反噬,若无本身怎样逆天?对吧。

逆天者反噬其身,这是必然。

天若有情,可能会留一线生机,而留了这一线它们要是与天为敌,把天天给干掉了,那后世岂不是没了?是的。

留一线生机,将来若为敌对,取而代之,这是亡。

可能会取而代之,但必然会忘,因这家伙本身是不存在的,因天留下的一线生机组成,它们取代了天则会忘,自此无天,后天因此而来。

本无后,因取代而有后,但却无天了。

那无天是什么效果呢?

比如说后世的家伙什么东西都要自己争取,努力,奋斗,前途渺茫,天上不会掉馅饼,没有未来可言,未来是一步步走出来的,其本身没有任何前途,脚踏实地。

这是天后的地,异想天开是妄想,因天忘了自己是天,因这一天是取代而成,更重要的是这一天来自后天。

这是后天的一种形成方式:忘天与地面。

作为后天,它们也有一个显着的特征,那就是地,立足于地面之上即后天之一,当然了,这不是说世生那样的家伙就不是站在地面的,只不过它们站的地方更大。

一个是立地,一个是立世,一个小,一个大,不过这并不是不变的,有些地更大,地大物博,而世更小,世外桃源,而取而代之的一种的地面,无疑很小,也很片面,一地仅在方寸间。

至于另一种则是逆天后,天留你一线生机,你在一手遮天。

当天在,但被遮了,这样后世则因你而有,这类似于因果的转嫁,遮了天,后世本因无,但天是在的,这样便让后世出于了一种悬念当中,而这样的悬念因你在前,联系到了你身上,让是因你而存在。

当后世因你存在了,则是更进一步的遮天蔽日。

自己是玩遮天的,而后世来了是建土地的,形同本无后的未来成为了一世土地,而你则是这一方土地上的灵。

这是其生遮天,留灵盖地。

换句话,这样的家伙也可以说天灵,天是有灵的,而天灵在地上,不在天空。

当遮了天,灵有了,地有了,如同具备了诞生的条件,那么谁诞生于这片土地上呢?当然是被遮的天,遮一时而已,总不可能一直遮不是。

同样的,当天诞生于这片土地上,这遮天完美了,因是天自己遮的。

这是天子遮天。

如果后来者遮天需要用一生,那天子遮天一手足以,或者说一根手指。

天子天指,一指遮天,这是因果转嫁之后,让天天自己遮自己,其天作子,这是天地的传说,也是天下之说。

普天之下即为上,因天下之上的那一天遮的那是一个严严实实的,天下或许有兴亡,但在怎么兴亡始终都有一天,就算不在世了也一样,其天犹在,这是无解的,因解铃还须系铃人。

它们不解,遮天无解,因这遮天的一天可以说是没有的,这是不存在的一天。

九为极,更多的原因是这不存在的一天,但这不是说没有谁可以在成为天天了,比如说可以来个开天辟地,成为那一天。

我们玩的是创世造生,后世玩的是开天辟地,其两者各有所长,虽说咱们没有办法开天辟地,但兴许创世造生这回事还是开天辟地弄出来的,可以说天地是创造的起源,也可以说是创造是天地的开始,而有这样一个家伙它叫原始。

它可以是一位生灵,也可以不是。

创造之始,天地之说,本可诞生一位原始出来,它可以成为天的位格,作为天的载体,让这天成就原始天,也可以成为天地间的第一位生灵。

若是原始天,即周天之说。

于世而言,这是新的一周,也可以说是新的一代,以周天算一代。

天后即为周天,这是解释之一。

要是原始成了天地间的第一位生灵,则又是另一回事了。

世早有生,原始是第一吗?不是。所以这第一是众,这是原始众生,生于天地,立足于世。

一般是周天学说。

比如怎样将遮的天给弄下来?这得靠着原始才行。这不是用原始换周天,而是用原始换天意,成天下。

当天下有了,在让这天去开周天,在让周天创众生,用众生合原始。

简单来讲,就是全都要,但不是立即全都有。

毕竟要让遮天诞生于天地,可是需要一个合理的解释的,而原始这个原因很不错,它也有这个本事,在之后的众生合原始则是重塑。

换句话:这是在构建轮回。

但这回事和我们关系不大的,我们顶多用原始把天天给弄出来,之后的开天辟地和我们关系不大了,说白了涉及不到,鞭长莫及,顶多是随便聊聊,介绍介绍未来的景象。

不过呀...

原始是可以具体存在的,但怎么说呢?相比重塑原始,轮回的作用显然更大,而原始可以作为轮回灵,这不是重塑,而是新生,在之后轮回中未必不能诞生原始。

轮回是一个架构,如同世界,当这样的架构里蕴育出原始,如同轮回有灵,就像世有灵兮。

世生可以说是世界的灵,但这样的灵是潜在的,而轮回这个例子的灵是显出来的。

当显出其他的灵,在用这样的灵当镜子把自己给照照。

这是显灵照世,亦是照己,少了照镜子这回事,名不符实。

这个玩意叫什么呢?轮回镜。

别看有些事情我们涉及不了,但有些东西又可以拿,比如说我们干涉不了轮回,但却可以拿出轮回镜。

离谱。

当然了,拿出来了轮回镜之后,这条路的结果也就没了,但仍需要走,而且它会成为一个走向,没有结果的徒劳,同样也是功劳,结果没有了,走到尽头会散掉,但结果要是还存在,散掉了则可以重塑。

拿出来的是物,而用这物塑造出来的是轮回境,柳暗花明又一村,嘻嘻。同样这轮回境也是我们干涉不了的,不过这玩意需要用到轮回镜,可要是这镜子没了呢?还有轮回境这回事吗?没有了。这就需要想其他办法了,比如说提前准备后事,毕竟镜子都没了,肯定要完蛋,准备准备后事,完蛋了在死而后生。

遮天这回事可以说就这样简单的结束了,而之所以有些东西要简单些,则是因为它们可能太复杂了,不至简根本弄不出来。

又解决了十个问题。

开心。

说说闲话?可以有。

说什么呢?死亡的问题。

既有生命,当有死亡,可为什么生灵会对生命那般渴望,而对死亡却如此避讳呢?这对吗?不对。可我们这是这样的,这说明死亡出了很大的问题。

向死而生,还是存在的,这说明不是叛变,但对死亡避讳这不对,所以是背叛了?应该是。

这个问题应该是出自生命脑门上,不然死亡这家伙还是很变态的,不是谁都能和死亡为敌。

要是死亡的问题出在了生命身上,这问题能解决吗?很难。死亡是不死的,这也意味着它很难处死生命体,处不死,但又需要处死了,才能腾出手,这样的问题就很奇怪。

处不死,但偏偏要处死,这是折磨。

既是在折磨生命体,也是在一点点的磨掉自己,死亡是不死的,但并非不能灭。

若死亡陨灭,终有一死。

这是死亡陨灭了,才对死亡如此避讳?应该是。因陨灭而不详,当死亡成了不详的,而谁死后都将成为不详之物,那自然谁都避讳,谁都怕,因死因不详。

若陨灭是死亡之死,那这一死应在了生命脑门上让其终有一死,因生命的需要死亡来清理,又或者说死亡陨落了。

同样的,这样的死亡陨落,也是叛变的过程,而在叛变完成之前则是背叛阶段。

如果说畏惧者是在促使死亡叛变,那向死而生者则是在清理不详,两者同时存在,但在于死亡能背多少畏惧。

死亡畏惧死亡,说起来未免有些可能,但如果说背上了畏惧,那死亡还真是,那么向死而生的家伙就是生不畏死,死而生畏,想要壮胆,那就只有死了,死上一次又一次,一次次的死而复生,不过这只是挣扎而已。

具体的则看壮胆后坐点什么。

嗯...不知道。

咳咳。这得看造成死亡的原因,死亡是不死的,但却陨灭了,这是死亡之死,追究死亡的陨灭没有意义,追究的是自己是怎样的死的,若自身可以死而复生,那对方是以怎样的方式杀戮自己的,这是死因,看自己死因怎样,在决定怎样作。

比如说自己是被杀戮至死的,那死因便是杀戮,其杀戮可至死,那自己展开杀戮呗,若杀戮可以杀死不死的我,同样也可以杀死你们,因杀戮是我的死因。

负面的东西,往往很简单,也不复杂。

死亡翻身则看死因如何,知道了死因,塑造出结果,死亡复生,这也是死亡变态的地方,就算陨灭了也可以一次次的复生,只不过这复生的死亡是新的就是了,但这新生的死亡可能会更厉害,纯属因为死多了,不过一个幼儿是很容易被带偏的。

除非死亡具备记忆,记得每一次自己都是怎么死的。

死记?啧啧。那死亡具备记忆吗?可能具备,但这样的具备可能会随着时间的推移而消失,因死亡不死,自然没有死亡回忆录,它会从死亡的记忆中抹去。

所以称着被抹去之前,赶紧写下来,死亡笔记的说,写下来之后就算笔记之后成了空白的,但之后交给新生的自己,上面又显现了。

死亡笔记会随着死亡的存在而成为空白,但在新生的死亡手上则又会显露,而上面记载的是死因,这样便可以保证自己不会被带偏了,当上面记载着种种死因,而自己遇到了这样的事情,则会即死。

比如说死亡偶遇杀戮,而笔记上记载着杀戮死因,那偶遇的杀戮则会遭到处死,处死所有造成自己死因的结果,或许这样的处死不是即死,但肯定必死。

这是必死诅咒,没办法,实力不济,只能诅咒一波了。

必死是必死,但多久死不一定,不过死亡可以决定不是,当自己死时把死者给定死,真你死我亡。

诅咒是必死,但绑定了死亡则是注定,诅咒可以拖,更可以解,就算是必死诅咒,但注定死亡不同,这个玩意解不了,死亡不灭,你则不死,死亡灭了,你注定要死。

这样的绑定也是呈现双面性的。

绑定了死亡,长生不死不过尔尔,前提是死亡不灭,而这可以理解成一种赐福,可要是死亡会灭,这也是一种同归于尽的手段。

这是死亡的威胁,足以带走任何一个强敌,在有这种威胁的情况下,一般的家伙面对死亡可是很棘手的,它们或许可以轻易灭了死亡,但却不能保证自己在覆灭死亡时,会不会触死,因触之即死,这就需要在不接触死亡的前提下干掉死亡,不然触之即死谁都受不了。

讲道理死亡是很难陨灭的,但也不是没有方式处理死亡,比如说...时空。

时可灭死,而空又不至于接触死亡,掌握时空者是可以消灭死亡的,说是宿敌都不为过,只不过用时间硬生生的将死亡给磨死,太慢了。

虽说时间是很快的,转瞬即逝,但死亡有时间这个概念吗?啧啧。死亡对时间的概念是静止的,所以时间在快,都很慢。或许死亡拿时空没有太好的办法,但不代表不能拖。

当然了,旗鼓相当则是平,时间把死亡给锁住了,而死亡把时空给拖住了,不过一般来讲应该是时空拖住死亡才对,毕竟死亡杀伤力极大,不是谁都能拖住的,不过时空也不能说完全是拖,而是比较慢的把死亡给耗死,而这耗是比较容易出意外的。

还有其他给力的家伙吗?虽说不太清楚,但绝不会太多,而时空是可以陨灭死亡的家伙之一,不过这样的时空要比较高端才行,空间用的不太好用,死亡可不是吃素的。

怎么说呢?

低端的时空,容易被死亡给发现,高端的时空虽说能消耗死亡,但见效慢。

理论上来讲,死亡是可以拖住一个高手的,也需要比死亡更强的时空,才能消耗死亡,不然死的通常是时空,时空讲究技巧,死亡通常表现的很蛮横。

这是死因真凶之一:时空。

它有这个本事干掉死亡,并且还是一次又一次,但需要一个稳定的环境,不存在太多变数,毕竟消耗的太慢了,要是失败了,至死但未死,下一次不是你死就是我亡了,所以面对死亡是不能失败的,失败了下一次那是必死无疑,因是死局了。

若两者即为生灵,死亡复生轻而易举,而时空复生那可难咯,当然了,这只是从复生的角度而言,死亡难以复苏,时空难以寻觅。

那么...要是死亡面对的是时空的问题,怎么解决呢?

这个...死亡是有时空概念的,比如说静止,认知到这个概念,让自身处于静止则可以接触到时间,时空落败。

闲话说完了。

在想想有么有新的有趣话题。

休息!