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问题是现在他们不仅要花功勋值复活,还要倒退一百米迷宫进程。

如果后面他们一直遭遇其他颜色阵营的玩家,那他们的迷宫进程岂不是要一直倒退?

而且频繁进入“对对碰”状态太容易被游乐园主人的口号给淘汰掉了。

他们就是有再多的功勋值也扛不住这么造啊!

于是接下来的迷宫中,频繁出现以下情形。

玩家们走到拐角处,都会找扬声问一下另一边有没有与自己颜色阵营不同的玩家。

若是有,玩家们就会互相避开。

若是没有才会放心的进入。

颜色不同的阵营玩家碰见是双输的局面。

所以大家都愿意互相配合。

这样一来,玩家们出现“对对碰”状态的次数下降了。

就是这样难免导致玩家们的迷宫进度缓慢。

不过这正好合洛安宁的心意。

她就怕这些玩家进度太快,早早就把炙烤通背蚁们抢光呢!

应天啸一边赶路,一边可惜自己的令哨在这一关派不上用场。

枉费它特意将最后一次机会留到第三关用。

不过它保留的独特属性“声音”倒是有些用处。

比如提前预警。

应天啸可以用音攻在一定的范围内让其他玩家感知到附近有它存在。

这样大家就可以提前互相避开,节省彼此的绕路时间。

所以在这一关迷宫对对碰中,应天啸的进度依然是领先众玩家。

矮人族卫风在这一关中,无法与队友配合,又没有在本关中占优势的道具和属性,一时间倒是成为焦兔应天啸三个中进展最慢的那个。

焦兔边分辨方向边谨慎的走到一处拐角处询问另一边有没有玩家。

对面没有回应。

焦兔刚要拐弯,就听到游乐园主人的口号再次响起。

焦兔立马保持静止不动。

然而就在这时,焦兔发现自己面前通畅的拐角,变成了一面墙!

焦兔立马想起第三关的规则中,游乐园主人可以在玩家们进入“木头人”状态后,改变一面墙的位置。

被游乐园主人挡住了前路,焦兔不恼反喜!

游乐园主人既然出手阻止它往这边走,说明它走的路线是对的!

不止如此,它很可能已经来到了迷宫中心附近,所以游乐园主人才会对它出手!

想到这里,焦兔只等自己从“木头人”的状态中脱离,立马再次寻找路线,朝它之前的目标方向行去!

此时焦兔不仅不担心游乐园主人再次出手阻止它,它还有些期待游乐园主人封锁它的道路。

这样它就能够通过游乐园主人封锁的方向判断出迷宫中心所在的准确位置。

然而游乐园主人并没有追着焦兔封锁。

焦兔是洛安宁选定的【守塔人】候选人之一。

她肯定是要让它顺利拿到炙烤通背蚁,提高一下自身实力的。

之前阻止焦兔,不过是因为焦兔恰巧走进了一条通往迷宫中心的近道。

若是让焦兔顺利拐进那条近道,恐怕现在它已经走到奖品炙烤通背蚁面前了。

此时距离一个神塔时还有十来分钟的时间。

洛安宁可不想这么早就让人找到迷宫中心。

当然若是最后的时候没有太多玩家找到迷宫中心,洛安宁也会移动墙的位置帮他们找到迷宫中心,拿到最终奖品。

毕竟洛安宁还得靠他们拍游乐园的宣传片呢。

若是没有几个玩家能够拿到奖励,宣传片的诱惑可不足以吸引其他神塔阵营的成员进入游乐园消费功勋值。

在剩下最后三分钟的时候,洛安宁再次喊出口号“一二三,木头人!”

并趁机观察了一下迷宫中心周围,已经临近终点的玩家数量。

一二三四五六七……

洛安宁一眼估算出大致数量。

五百个玩家左右。

数量是奖品的两倍还多。

若是让他们顺利到达迷宫中心,恐怕这场游戏洛安宁作为游乐园主人就要输掉了!

好在,在进入迷宫中心范围以后,玩家们提前预警防止对对碰的方法已经失效。

越靠近迷宫中心,玩家们互相碰见的可能性越大。

大家目标都是在前二百一十名抵达迷宫中心,拿到奖品炙烤通背蚁。

现在来到目标位置附近,谁愿意绕路给别的玩家让路?

自然是互不相让的。

这就导致,大家不停的在迷宫中心附近的通道里互相对对碰,然后随机退后迷宫进程。

这种时候,就要考验各个玩家的脑力,体力以及运气了。

或者速度惊人,赶在其他玩家退后迷宫进程以后先行抢道前行,避免再次与其他不同颜色阵营的玩家遇上。

或者脑力惊人,可以计算出最佳行进路线,避免与不同颜色阵营的玩家走进同一条通道。

或者运气惊人,总是恰好能够躲开不同颜色阵营的玩家。

应天啸是运气多一点,它的道具也在这时候再次派上用场。

它的【令哨】作用便是号令周围十米内的木头生物。

而在这临近迷宫中心的位置,十米内可操作的空间太大了!

应天啸不仅靠着绝佳的运气避过了好几次与不同颜色阵营玩家进入同一条通道的情况。

它在即将拐进直通迷宫中心位置的通道时,吹响了令哨!

将与它一面墙之隔的几个玩家,控制在了原地!

然后脚下生风,直直冲进通道,朝通道终点的炙烤通背蚁冲去!